Disclaimer: diese Analyse basiert auf die Netzwerkanalyse von einem Server aus. Somit ist keine 100% Unabhängigkeit von einem Internetanbieter vorhanden.
In der folgenden Grafik ist die Latenz auf TCP-Ebene für den World of Warcraft Server "Die Silberne Hand" zu sehen. Man erkennt deutlich das Wartungsintervall am Mittwoch und die Auslastung am Abend. Als Anmerkung: die TCP-Latenz ist gewöhnlicherweise ein wenig höher als beim Testen per ICMP-Pakete (mittels ping oder traceroute).
Nun findet man im offiziellen Forum etliche Aussagen von Blizzardmitarbeitern (ob implizit oder explizit ist jetzt egal), dass meistens die Dialup-Anbindung des Spielers schuld sein soll. Dies mag in einigen Fällen zutreffen, in manchen aber auch nicht - siehe
Kundenverarsche bei WoW?.
Hier nun eine weitere Grafik, die verdeutlichen soll, dass Blizzard jedenfalls nicht komplett alleine Schuld für die hohe Latenz ist. Man sieht hier die Latenz für den Router direkt vor der silbernen Hand. Hier wird die ICMP-Latenz aufgezeichnet.
Interessanterweise übereinstimmen die Peaks.. Jetzt kann man argumentieren, dass diese Grafiken abhängig von meiner Serveranbindung sind und somit auch andere Faktoren für die Peaks sorgen können. Weiterhin reagiert der Router teilweise schlechter als der Server dahinter - aus diesem Grund erkennt man auch eine zahlenmäßig höhere Latenz.
Meine Meinung ist aber, dass einige Latenzprobleme schon vor dem Blizzard-Netz entstehen und Schuld von Telia sind.